从二季度的财报数据来看,Yalla Group落子重度游戏的举措已经取得了初步效果。
8月15日早间,被誉为“中东小腾讯”的社交游戏公司Yalla Group发布了截至6月30日止的2023年第二季度未经审计的财务报告。在连续两个季度落地了新的重度游戏后,Yalla Group的财务报表很好地反馈了这一点,尤其是在净利润方面的表现可以称得上惊喜。
结合财务数据,来看看Yalla Group在游戏、社交业务方面的布局和成长,以及公司业务在未来的表现。
营收增长稳定,利润率迎来拐点
二季度,Yalla Group实现营收7924.6万美元,同比增长4.1%,其中社交业务收入5522.4万美元、游戏业务收入2399.1万美元。尽管受到了斋月的影响,但Yalla Group在本季度的营收规模依旧达到了历史第二高,仅次于2022年三季度的8006.2万美元。
环比视角来看,Yalla Group自2022年三季度以来,营收规模持续呈现小幅下行的趋势,而本季度则彻底扭转了这一趋势。
利润上,二季度Yalla Group的利润率表现亮眼。公司二季度实现净利润2,826.8万美元,同比提升38.9%,净利润率达到35.7%。在剔除股权激励的影响后,公司实现non-GAAP净利润3376.4万美元,为季度净利新高,对应利润率达到42.6%,较去年同期提升5个百分点,较2023年一季度提升7.9个百分点。
从用户数据上来看,截至2023年二季度,公司月活跃用户数量达到3419.2万人次,较去年同期增长14.3%。付费用户数量达到1340.2万人次,较去年同期增长26.6%。不过需要注意的是,环比2023年一季度,公司付费用户绝对值稍有下降,付费用户占比也较一季度下降了1.8个百分点。
从过往数据来看,Yalla Group在2021年将资金投入到了新产品的开发中,让公司整体经营处于一个平稳增长的时期,其利润率也在2021年四季度以后降到了40%下方。而从二季度的数据来看,公司的营收质量有了显著提升。
营收质量的提升还在付费用户支出这一项上有所体现。二季度,Yalla Group的ARPPU为5.9美元,环比2023年一季度增长8.7%。这是公司自2021年一季度以来首次出现户均消费增长的情况。公司在二季度或许迎来了关键的利润拐点,随着公司产品矩阵的布局完善&重度游戏的落地,公司后续或存在超预期的利润增速。
Yalla Group |
2023Q2 |
2023Q1 |
2022Q4 |
2022Q3 |
2022年Q2 |
2022年Q1 |
月活跃用户(万人) |
3,419.2 |
3,297.3 |
3,198.7 |
3,089.6 |
2992.0 |
2920.3 |
付费用户数(万人) |
1,340.2 |
1,351.4 |
1,245.7 |
1,154.1 |
1058.5 |
940.2 |
付费用户率(%) |
39.2% |
41.0% |
38.9% |
37.4% |
35.4% |
32.2% |
ARPPU(美元) |
5.9 |
5.4 |
6.0 |
6.9 |
7.2 |
7.7 |
在两款重磅游戏落地后,公司在开支方面也有所收缩。2023年二季度,Yalla Group总运营成本为5531.4万美元,在收入增长的背景下,整体支出较去年同期保持平稳。细分项来看,公司在收入成本、研发投入上的支出占比有所下降,而在营销费用、管理费用支出上有所提升。
现金流方面,公司拥有现金和现金等价物进一步增长,截至6月30日末已达5.105亿美元。值得一提的是,由于公司在手现金的充沛,公司在二季度获得了约460万美元的利息收入。
重度游戏打开新市场,社交业务货币化率提升
对于二季度的Yalla Group而言,最具关注点的事件莫过于《Merge Kingdoms》的正式推出。在6月份的迪拜电子竞技和游戏节(DEF)上,《Merge Kingdoms》也现身亮相,并在为期5天的活动中在大会上博得了极好的评价。
从游戏类型上来看,这是一款合成+SLG类的游戏,以合成为主要升级方式的玩法,以及多数SLG游戏中常见的联盟“公会战”机制,搭配在当地常见的中东建筑画风,整体上给人感觉是精致而又具有本土特色。在此基础上,Yalla Group在游戏中加入了公司最熟悉的元素――语聊房作为游戏内机制,成为公司区别于其他SLG游戏的特色。
玩家会在游戏中找到类似Yalla的聊天应用,从而参与到和玩家的交流中。语聊房内包括送礼、小游戏和播放音乐等常见功能,其本身也可以“挂起”边聊边玩。从内容上来说,语聊房内的内容并未局限在游戏领域,体验上更像是和网友一起开语音打游戏。
无独有偶,在一季度发布的《Age of Legends》,语聊房元素同样作为机制的一环在游戏中得以呈现。以中国游戏市场的经验来看,SLG和RPG的语聊需求并不算高,其场景往往是在游戏外的群聊、社区中实现。但在中东市场中,热爱聊天的民族特征或许会让这一情况有所不同。在下一次的公司财报电话会议上,市场或许能够得到更多的细节。
在产品推广上,《Merge Kingdoms》已在MENA地区的安卓/IOS应用商店上架,并在7月的畅销榜上取得了不错的排行成绩。而上架较早的《Age of Legends》在8月份完成了阿拉伯版本的发布,目前已在海湾国家的应用商店中实现上架。
正如公司董事长兼首席执行官杨涛所言,重度游戏对于Yalla Group来说是一个重要的战略举措,后续Yalla Group将对游戏进行持续的迭代升级,以获得区域吸引力。Yalla Group也会持续通过自我开发和外部发行合作的方式,扩大公司游戏渠道,建立属于公司的中重度游戏组合,使其成为公司未来重要的增长驱动力。
社交应用方面,Yalla作为公司的产品已经进入了稳定期,预计用户的增长速度会较为平缓,取而代之的是更强的用户付费能力。从社交业务收入来看,二季度公司社交业务收入5522.4万美元,从历史上看仅次于2022年3季度的收入。而公司管理层也表示,营收的增长与付费用户增加以及变现能力增强有关。
而在YallaChat方面,公司在二季度并未披露更多的信息。但从产品端来看,二季度YallaChat 的产品动作主要集中在小程序应用端。通过增加Alpaca!(消除类小游戏)以及不断完善Date-palm tree小程序,YallaChat作为IM产品的成熟度在逐渐提高。
需要指出的是,在社交业务方面,Yalla Group当前的收入来源主要还是Yalla这款旗舰产品。在重度游戏落地后,公司或需要尝试增加一下社交业务的收入增长点。
本地化深度持续提升,Yalla Group与中东市场互相成就
自成立以来,Yalla Group所取得的成就就与MENA地区的整体环境息息相关,颇有些与中东市场一同成长的意味在内。
2023年以来,中东地区在世界上的存在感快速爬升。在诸如《2030愿景》等政策的影响下,地区主要国家大力投入数字产业基础设施建设,持续喜迎各路海外资本来到中东掘金,MENA地区迎来了数字经济发展的黄金时代。
创始人杨涛在二季度的电话会议上亦指出,中东地区的数字化转型是可以预见的,未来3―5年将是市场发展的关键时期,而Yalla Group将在这个充满前景、不断成长的市场中抓住增长机会,公司未来将继续加强对研发的投资,并进一步探索新的商业机会。
以人工智能相关产业为例,据电话会议显示,Yalla Group与穆罕默德・本・扎耶德人工智能大学(MBZUAI)合作,启动了一个开拓性的项目来培养新的人工智能人才,来提升企业和政府在阿拉伯环境中的人工智能水平。双方将关注工业发展,探索未来前沿技术的应用,以加强工业和学术界的联盟。
管理层在电话会议中表示,Yalla集团在自然语言处理、计算机视觉和推荐系统方面积累了大量的实践经验,这些推荐系统符合阿拉伯情感和阿拉伯用户的定制。仅在“针对阿拉伯用户开发人工智能”这一项上,Yalla Group或许有领先全球的实力。
无论是对于中东还是Yalla Group,当下都是一个充满机会的窗口时期。随着Yalla Group业务版图的扩大,公司面临的竞争压力也会逐渐提升。相较谷歌、脸书等国际社交巨头,Yalla Group在体量上存在不足,但在专注于中东市场这一点上,Yalla Group有着不输于国际巨头的先发优势和经验优势。
深耕本地化的运营思维,和政策保持同向运营方针,将是Yalla Group稳步前行、在资本市场上取胜的关键。期待下一季度,Yalla Group能为市场带来更为亮眼的成绩。
本文来源:财经报道网